HJEM FESTIVAL PROGRAM KORT / MAP FORUM LINKS SPONSORER ORGANISATION PERSONEL KONTAKT
Festival Events
net.art
Event Dokumentation
Login
Username:

Password:


Lost Password?

Register now!


English

Kunst, teknologi og legorobotter

Formidlingsarrangement for unge.   

21. november 2006

Århus Kunstbygning 

Arr.: Jette Lykke Jensen & Århus Kunstbygning

Af Dorte Topsøe Carlsen

Foto: Dorte Topsøe Carlsen

Der var et ganske pænt fremmøde til formidlingsarrangementet for unge. Først blev alle vist rundt på udstillingen ”På grænsen” af Jette Lykke Jensen. Her fik de unge dels informationer om det enkelte værk – måske lidt mere detaljeret og fokuseret på teknologien stillet sammen i en kunstnerisk kontekst end omvisningerne på Kunstbygningen generelt. Eleverne fik også lov til at teste de interaktive værker. Bagefter var der oplæg af Ole Caprani. Han fortalte om, hvad robotter er og ikke er. Han viste et eksempel kaldet Jungle Kuben, et meget skægt værk som repræsenterer et mini-teknologisk jungleunivers, befolket af små dyrelignende robotter. Han havde også to små robotter med, som reagerede med sensorer og udsendte lyde. Det var som om robotterne havde følelser. Ole Caprani talte om intelligens og kredsløb hos robotterne.

  

          Introduktion til “The Corporate fallout Detector”          De interactive lydinstallation “Mememe” afprøves

 

Nogle Robotter til præsentation udvalgt af digital kunstfestivalen

For at bygge legorobotterne kræver det at man har ROBOLAB 2.0 eller nyere installeret på sin computer!  

   

 Roverbot                      Fotomobil                      Inventorbot


http://www.kvartercentret.nv.kk.dk/Datavaerksted/Robotvaerksted/projekter.htm

 http://legolab.daimi.au.dk/ 

relateret artikel fra 2001

LEGO-ROBOTTER SPILLER NY MUSIK

af Ole Caprani, Daimi

Ved den netop afholdte festival for ny musik, NUMUS 2001, i Musikhuset i Århus, kom noget af den nye musik fra Lego-robotter. Robotterne indgik i et scenarie, "Jungle Kuben", som var opstillet i Musikhusets Foyer. I en scenograferet jungleverden bevæger seks insektlignende Lego-robotter sig omkring, mens de giver lyde fra sig via en lille højtaler monteret på robotten. Robotterne har i deres bevægelses- oglydadfærd karakter af levende væsener. De seks er næsten ens i udseende, men på grund af variationer i deres adfærd, lyde og reaktioner på omgivelserne, opleves de som forskellige. Den scenograferede verden, som robotterne bevæger sig omkring i, skabes ved hjælp af lys, visuelle elementer og 8 kanals kubisk lyd. Dette giver tilsammen en atmosfære, en stemning.

 

En robot spiser af stråene. Med dens følehorn kan den mærke stråene. Den laver så vrikkebevægelser og udstøder tilfredse spiselyde.

Insekternes verden afgrænses af en kube på 3 x 3 x 2 meter. Denne kube er beklædt med sort stof. I det sorte stof er der huller. Når man stikker hovedet ind i et af disse huller, er man pludselig midt i en 3-dimensionel oplevelse af denne robot/insekt-verden. Står man udenfor, vil man opleve lydene fra robotterne og de 8 højtalere som et lydunivers.

Et kig ind i den scenograferede jungleverden. Robotterne følger stierne for at finde frem til maden, stråene. Det grå område i midten er sovested for fire af robotterne.

Forløbet af scenariet i "Jungle Kuben" styres af en tidslig cyklus: Dag, skumring, nat og daggry. Lys og lyd bruges til at beskrive denne cyklus. Robotternes adfærd er bestemt af varierende motivationer, så deres "lyst" til at udføre de forskellige former for adfærd f.eks. varierer med det sted, robotten befinder sig og tidspunktet i scenariets tidscyklus. En sådan tidslig styring af scenariet vil få publikum til at opleve, at robotterne "sover", "spiser", "jager" og "bliver bange". Trods denne stramme tidsstyring vil tilfældigheder i robotternes bevægelser få en mangfoldighed af lyd- og hændelsesforløb til at udspille sig for ører og øjne af publikum; det samme forløb vil "aldrig" gentage sig.

 

 

 

 

 

 

 

Publikum ser ind i junglen. Om søndagen, da der var børneNUMUS, blev de seks insekter taget ud, så børnene kunne røre ved dem og finde ud af, hvordan insekterne fungerer.

For tiden er vi 4 involveret i "Jungle Kuben". Rasmus B.Lunding designer robotadfærd/robotlyd og lydomgivelser, Line Kramhøft designer visuelle elementer og rum, MadsWahlberg designer lys og robotter, og undertegnede udformerde programmer, der styrer robotterne og den interaktive verden. Derudover har følgende været tilknyttet projektets forskellige faser undervejs: Jens Jacobsen (elektronik-ingeniør), Jørgen Ilsøe (datalog), Jakob Fredslund (datalog) og Lars Konzack (narrativ konsulent).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

    



  
   Registrer nu på digitalfestival.dk    Login